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为什么3D内容是软件的未来 与AR-VR-MR又有何关系

2018-01-14 17:13:46文章来源:点点软件园热度:0

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  随着虚拟现实正不断向前迈进,苹果,Facebook,谷歌和微软等厂商纷纷发布了ARKit,ARCore和Daydream等框架。这为我们提出了一个重要的问题:所述平台与我们今天所熟悉的平台有何不同?答:非常不同。更多最新IT资讯尽在金顺软件园http://www.jinshun168.com/

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  像任何其他平台一样,AR/VR/MR的发展离不开内容,而所述内容与3D息息相关。就像为亚马逊Kindle提供电子书资源,为音乐流媒体服务提供音乐版权资源一样,内容对AR/VR/MR等平台十分重要。诸如谷歌,Facebook和微软这样的大公司已经注意到这一点,而其他企业跟上只是时间问题。

  1.3D设计软件的历史

  3D内容十分惊艳,但与此同时,3D内容很难创建。这一切皆由弗雷德·帕克和埃德·卡特莫尔于1972年缔造(他们后来成为了皮克斯的创始人之一)。对于当时的3D建模和动画,你必须进行相应的编程和设计。

  从那时起,像Autodesk,Omnibus和其他企业为专业人士进行3D设计提供了可能。由于学习曲线非常陡峭,3D内容设计主要面向专业设计师和程序员。尽管许多人试图为3D设计软件寻找合适的用户界面,但至今都尚未发现真正的解决方案。即使是在今天,其中大部分的问题仍然存在。

  2.3D与智能手机


  自2007年iPhone上市以来,我们的生活在很多方面都发生了变化。那么,手机是如何改变我们进行3D设计的呢?它促使开发者重新思考3D设计应用程序的用户界面,要令每个人都可以更轻松地参与到设计过程中来:更多想法和灵感,更多合作者,更好的设计。虽然我们仍然在使用始于20世纪80年代和90年代的软件,但我们现在看到了两种趋势的出现:

  企业:消费者为先

  最著名的例子之一是“Instagram”。这款应用提供了人们对Photoshop最为渴望的功能,用户可以轻松地增强自己的照片。Snapchat和《Pokemon Go》以自己的方式为世界带来了增强现实;而Foursquare则使得用户可以使用复杂的,在数年前几乎是军事级别的精密地理数据。

  VR/AR/MR—XR

  手机在塑造当今软件的用户界面方面发挥了很大作用,使其更容易分发和使用。然而,我们将如何进一步推动3D设计软件的发展呢?

  3.正在努力普及3D内容创作的巨头

  谷歌,Facebook,微软和苹果这样的大公司似乎不甘位于人后,他们已经通过提供3D制作工具开始了一场3D内容竞赛。

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编辑:董小姐
标签VR