Unity3D圣典中文版
- 软件大小:7.00MB (7,340,032 字节)
- 软件类别:编程书集 -> 电子教程
- 软件授权:免费软件 软件语言:简体中文
- 更新时间:2020/08/04
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unity圣典离线中文脚本手册,chm格式,本脚本参考基于Unity 3.30f4,Unity3D圣典中文脚本.chm,3D游戏引擎技术剖析、3D游戏引擎渲染内核架构及其技术、OpenGL核心概念扫盲、Unity3D圣典中文脚本。
Scripting Overview 脚本概述:
这是一个简短的Unity脚本手册
Unity的脚本功能,是通过将自定义的脚本附加到物体对象构成的,我们称之为行为.脚本中有各种函数被不同的事件所调用.下面几个最常用的:
这个函数在运行一帧之前被调用.这是很多游戏运行行为代码的地方,除了物理代码.
这个函数会在每个固定的物理时间片被调用一次.这是放置游戏基本物理行为代码的地方.
函数外部代码 :
函数外部的代码在物体被加载时运行.这可以用来初始化脚本状态.
注意:这个文档假设你使用的是Javascript,否则请查看 Writing scripts in C# (用C#编写脚本)来获取如何使用C#或Boo编写脚本.
Subsections 章节
Common Operations 常用操作Keeping Track of Time 记录时间Accessing Other Components 访问其他组件Accessing Other Game Objects 访问其他游戏物体Vectors 向量Member Variables & Global Variables 成员变量 & 全局变量Instantiate 实例Coroutines & Yield 协同程序 & 中断Writing Scripts in C# 使用C#书写脚本The most important classes 重要的类Performance Optimization 性能优化Script compilation (Advanced) 脚本编译(高级)
Attributes 属性
AddComponentMenu添加组件菜单 翻译:剑客AddComponentMenu构造添加组件菜单ContextMenu上下文菜单 翻译:剑客ContextMenu构造上下文菜单ExecuteInEditMode在辑模式运行 翻译:剑客HideInInspector在检视面板中隐藏 翻译:剑客NonSerialized非序列化 翻译:剑客RequireComponent需要组件 翻译:剑客RequireComponent构造需要组件 翻译:剑客RPC远程过程调用 翻译:剑客Serializable序列化 翻译:剑客SerializeField序列化域 翻译:剑客