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Flash CS5动画制作技术 PDF

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  • 软件大小:8.00MB (8,388,608 字节)
  • 软件类别:应用软件 -> 电子资料
  • 软件授权:免费软件      软件语言:简体中文
  • 更新时间:2020/08/28
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《Flash CS5动画制作技术》详细介绍了Flash CS5在动画设计中的应用。全书内容包括中国Flash现状及其前景分析、Flash动画 制作基本素质培养、剧情动画创作、自然现象动画、动物的运动、镜头运动与技巧剪辑、片头动画制作、广 告动画制作、休闲娱乐小动画制作。 《Flash CS5动画制作技术》定位于Flash学习的中、高级读者,也可以作为公司在职人员和大中专院校师生的参考书籍。

目录

Chapter 01 中国Flash现状及其前景分析 1 1 1 Flash作品欣赏 2 1 2 Flash CS5软件介绍 9 1 3 Flash CS5新功能介绍 10 1 4 中国Flash发展史 11 1 4 1 出现初期 11 1 4 2 繁荣期 11 1 4 3 现阶段 11 1 5 Flash动画设计从业人员结构分析 12 Chapter 02 Flash动画制作基本素质培养 13 2 1 设计基础在Flash中的运用 14 2 1 1 平面构成的运用 14 2 1 2 色彩构成的运用 15 2 1 3 立体构成的运用 16 2 1 4 透视和黄金分割线 16 2 1 5 构图学的运用 16 2 1 6 版式设计的运用 17 2 2 动画规律在Flash中的运用 18 2 2 1 物理特性的表现 18 2 2 2 惯性 19 2 2 3 加速减速 19 2 2 4 作用力和反作用力 19 2 3 动作设计在Flash中的运用 19 2 3 1 弧形动作 19 2 3 2 预备动作 20 2 3 3 夸张 20 2 3 4 次要动作 21 2 4 影视语言在Flash中的运用 21 2 4 1 景别 21 2 4 2 镜头运动 22 2 4 3 剪辑基础 22 2 4 4 景深与色彩 22 2 4 5 声音 22 Chapter 03 剧情动画创作 23 3 1 什么是剧情动画 24 3 1 1 动画的基本概述 24 3 1 2 什么是动画 24 3 1 3 动画中的一些基本概念 24 3 1 4 剧情动画 24 3 1 5 Flash剧情动画和传统剧情动画的比较 25 3 2 动画师是怎么工作的 25 3 3 常用动作实例之走路 26 3 3 1 解读分镜头 26 3 3 2 设计构思 27 3 3 3 制作方法 27 3 3 4 导演为什么满意 40 3 3 5 类似镜头处理方法 40 3 4 常用动作实例之表情 41 3 4 1 解读分镜头 41 3 4 2 设计构思 42 3 4 3 制作方法 42 3 4 4 导演为什么满意 47 3 4 5 类似镜头处理方法 47 3 5 常用动作实例之表情动作 49 3 5 1 解读分镜头 49 3 5 2 设计构思 49 3 5 3 制作方法 50 3 5 4 导演为什么满意 59 3 5 5 类似镜头处理方法 59 Chapter 04 自然现象动画 61 4 1 如何制作出色的自然现象动画镜头 62 4 1 1 自然现象相关技法 62 4 1 2 如何把握自然现象动画的场景感觉 62 4 1 3 自然现象动画在Flash中的制作技巧 62 4 2 动画师是怎么工作的 62 4 3 自然现象动画实例之下雪 63 4 3 1 解读分镜头 63 4 3 2 设计构思 64 4 3 3 制作方法 64 4 3 4 导演为什么满意 72 4 3 5 类似镜头处理方法 72 4 4 自然现象动画实例之下雨 73 4 4 1 解读分镜头 73 4 4 2 设计构思 73 4 4 3 制作方法 74 4 4 4 导演为什么满意 79 4 4 5 类似镜头处理方法 79 Chapter 05 动物的运动 81 5 1 如何制作出色的动物运动动画 82 5 1 1 动物运动规律分类归纳 82 5 1 2 写实性动物运动和拟人性动物运动 82 5 1 3 如何准确找出各种动物的运动规律 82 5 2 动画师是怎么工作的 83 5 3 动物运动实例之鸟飞翔 83 5 3 1 解读分镜头 84 5 3 2 设计构思 84 5 3 3 制作方法 84 5 3 4 导演为什么满意 97 5 3 5 类似镜头处理方法 97 5 4 动物运动实例之鱼游 98 5 4 1 解读分镜头 99 5 4 2 设计构思 99 5 4 3 制作方法 99 5 4 4 导演为什么满意 109 5 4 5 类似镜头处理方法 110 5 5 动物运动实例之狗奔跑 111 5 5 1 解读分镜头 111 5 5 2 设计构思 112 5 5 3 制作方法 112 5 5 4 导演为什么满意 119 5 5 5 类似镜头处理方法 120 Chapter 06 镜头运动与技巧剪辑 121 6 1 什么是镜头运动和技巧剪辑 122 6 1 1 镜头运动概述 122 6 1 2 技巧剪辑 122 6 1 3 在Flash中完成技巧剪辑 123 6 2 动画师是怎么工作的 123 6 3 推移镜头实例 124 6 3 1 解读分镜头 124 6 3 2 设计构思 124 6 3 3 制作方法 125 6 3 4 导演为什么满意 130 6 3 5 类似镜头处理方法 130 6 4 圈入圈出效果实例 131 6 4 1 解读分镜头 131 6 4 2 设计构思 132 6 4 3 制作方法 132 6 4 4 导演为什么满意 141 6 4 5 类似镜头处理方法 141 6 5 淡入淡出效果实例 142 6 5 1 解读分镜头 142 6 5 2 设计构思 142 6 5 3 制作方法 143 6 5 4 导演为什么满意 157 6 5 5 类似镜头处理方法 158 Chapter 07 片头动画制作 159 7 1 什么是片头动画 160 7 1 1 片头动画类型 160 7 1 2 制作片头动画的步骤 160 7 2 动画师是怎么工作的 161 7 3 卡通风格动画片头 162 7 3 1 项目背景 162 7 3 2 设计构思 162 7 3 3 制作方法 163 7 3 4 客户为什么满意 180 7 3 5 媒介介绍 180 7 4 古典华丽风格动画片头 181 7 4 1 项目背景 182 7 4 2 设计构思 182 7 4 3 制作方法 182 7 4 4 客户为什么满意 192 7 4 5 媒介介绍 192 7 5 炫酷未来风格动画片头 193 7 5 1 项目背景 193 7 5 2 设计构思 194 7 5 3 制作方法 194 7 5 4 客户为什么满意 204 7 5 5 媒介介绍 205 Chapter 08 广告动画制作 207 8 1 什么是广告动画 208 8 1 1 广告动画概述 208 8 1 2 Flash广告动画优势 208 8 1 3 Flash广告动画形式 208 8 2 动画师是怎么工作的 209 8 3 服装广告动画 210 8 3 1 项目背景 210 8 3 2 设计构思 210 8 3 3 制作方法 211 8 3 4 客户为什么满意 220 8 3 5 媒介介绍 220 8 4 3D文字特效广告动画 221 8 4 1 项目背景 221 8 4 2 设计构思 221 8 4 3 制作方法 221 8 4 4 客户为什么满意 239 8 4 5 媒体介绍 239 Chapter 09 休闲娱乐小动画制作 241 9 1 关于休闲娱乐小动画 242 9 1 1 什么是电子贺卡 242 9 1 2 Flash小游戏设计 242 9 2 设计师是怎么工作的 242 9 3 节日贺卡制作 243 9 3 1 项目背景 243 9 3 2 设计构思 243 9 3 3 制作方法 244 9 3 4 客户为什么满意 254 9 3 5 媒介介绍 254 9 4 休闲小游戏制作 255 9 4 1 策划 255 9 4 2 美工和动画 261 9 4 3 程序 268

序言

目前的设计行业发展较为成熟,并将进一步细分。市场对设计者的需求量在不断增加的同时,对其专业技能的要求也正从“面”转向“点”,即需要技术高度集中、高度专业化的设计人才。 根据这一现状和趋势,本书针对具有一定软件基础和行业认识的读者群、从事设计行业的职业人员研发,结合不同领域必备的IT技能,对设计行业涉及的专业知识进行系统、全面的讲解。 本书的目的是给从业于设计行业的广大读者提供一个全新的、能动的学习方式,不仅仅是单一的技术讲解,而是根据市场的需要,从行业知识、专业技能,到综合素质的全面展示,由此激发读者的创造力——商业的最终价值。 本书特点 1.专业领域的深入介绍 本书中涉及的设计类型运用2~3个典型的商业项目进行讲解,让读者跟随案例,完成一个项目从“签单”到“应用”的完整流程。书中主要内容包括:具体的项目背景、客户的要求、设计思路、制作方法以及媒体应用。 2.设计与技术的综合指导 设计行业的基本技能可分为设计能力和技术能力。设计能力是根据项目背景产生创意,并将其视觉化的能力。技术能力是将“视觉化”的结果进行制作和应用的能力。针对设计能力,本书在每个章节前将重点讲解设计理论,每个案例中带领读者进行项目分析和构思。制作完成后,提出问题:“客户为什么满意”,引发对设计作品的反思,从多方面引导读者的思维,对创意能力进行培养。 技术能力主要通过软件制作步骤和媒体介绍两个环节来进行。制作步骤是详细的软件操作方法,并在其中以提问的方式穿插作者的软件操作经验,形成知识点。媒体介绍是在电脑中完成设计稿后,具体的制作材质、设计的展示媒体等知识点。 3.设计思维模式的引导 对一个设计者来说,思维方式十分重要。本书在每个项目制作前,有“设计思维”的环节。在此环节中,将项目设计师在形成创意前的思维方式淋漓尽致地展现出来:详细的产品定位、行业现状分析,由此引出产品的宣传点,以及如何运用画面的具象方式表现宣传点等。这不仅是设计过程的真实展现,也是培养读者思维能力的重要环节。

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