用HTML5中的Canvas结合公式绘制粒子运动的教程
2015-05-09 11:09:35文章来源:点点软件园热度:0
最近想弄一个网页,把自己学HTML5过程中做的部分DEMO放上去做集合,但是,如果就仅仅做个网页把所有DEMO一个一个排列又觉得太难看了。就想,既然学了canvas,那就来折腾下浏览器,做个小小的开场动画吧。更多最新IT资讯尽在金顺软件园http://www.jinshun168.com/
开场动画的效果,想了一会,决定用粒子,因为觉得粒子比较好玩。还记得以前我写的第一篇技术博文,就是讲文字图片粒子化的:文字图片粒子化 , 那时就仅仅做的是直线运动,顺便加了一点3D效果。运动公式很简单。所以就想这个开场动画就做的更动感一些吧。
先上DEMO:http://2.axescanvas.sinaapp.com/demoHome/index.html
效果是不是比直线的运动更加动感呢?而且也确实很简单,别忘了这篇博文的题目,小小滴公式,大大滴乐趣。要做出这样的效果,用的就仅仅是我们初中。。或者高中时候的物理知识,加速运动,减速运动的公式啦。所以确实是小小滴公式。楼主很喜欢折腾一些酷炫的东西,虽然可能平时工作上用不上,但是,这乐趣确实很让人着迷啊。而且,做下这些也可以加强一下编程的思维能力哈。
废话不多说,进入主题啦。就简单的解释一下原理吧~~~
粒子运动的核心代码就这么一点:
XML/HTML Code复制内容到剪贴板
update:function(time){
this.x += this.vx*time;
this.y += this.vy*time;
if(!this.globleDown&&this.y>0){
var yc = this.toy - this.y;
var xc = this.tox - this.x;
this.jl = Math.sqrt(xc*xc+yc*yc);
var za = 20;
var ax = za*(xc/this.jl),
ay = za*(yc/this.jl),
vx = (this.vx+ax*time)*0.97,
vy = (this.vy+ay*time)*0.97;
this.vx = vx;
以上,就是金顺软件园小编给大家带来的用HTML5中的Canvas结合公式绘制粒子运动的教程全部内容,希望对大家有所帮助!