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用HTML5中的Canvas结合公式绘制粒子运动的教程

2015-05-09 11:09:35文章来源:点点软件园热度:0

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  最近想弄一个网页,把自己学HTML5过程中做的部分DEMO放上去做集合,但是,如果就仅仅做个网页把所有DEMO一个一个排列又觉得太难看了。就想,既然学了canvas,那就来折腾下浏览器,做个小小的开场动画吧。更多最新IT资讯尽在金顺软件园http://www.jinshun168.com/


  开场动画的效果,想了一会,决定用粒子,因为觉得粒子比较好玩。还记得以前我写的第一篇技术博文,就是讲文字图片粒子化的:文字图片粒子化 , 那时就仅仅做的是直线运动,顺便加了一点3D效果。运动公式很简单。所以就想这个开场动画就做的更动感一些吧。


  先上DEMO:http://2.axescanvas.sinaapp.com/demoHome/index.html


  效果是不是比直线的运动更加动感呢?而且也确实很简单,别忘了这篇博文的题目,小小滴公式,大大滴乐趣。要做出这样的效果,用的就仅仅是我们初中。。或者高中时候的物理知识,加速运动,减速运动的公式啦。所以确实是小小滴公式。楼主很喜欢折腾一些酷炫的东西,虽然可能平时工作上用不上,但是,这乐趣确实很让人着迷啊。而且,做下这些也可以加强一下编程的思维能力哈。


  废话不多说,进入主题啦。就简单的解释一下原理吧~~~


  粒子运动的核心代码就这么一点:

  XML/HTML Code复制内容到剪贴板

  update:function(time){

  this.x += this.vx*time;

  this.y += this.vy*time;

  if(!this.globleDown&&this.y>0){

  var yc = this.toy - this.y;

  var xc = this.tox - this.x;

  this.jl = Math.sqrt(xc*xc+yc*yc);

  var za = 20;

  var ax = za*(xc/this.jl),

  ay = za*(yc/this.jl),

  vx = (this.vx+ax*time)*0.97,

  vy = (this.vy+ay*time)*0.97;

  this.vx = vx;

以上,就是金顺软件园小编给大家带来的用HTML5中的Canvas结合公式绘制粒子运动的教程全部内容,希望对大家有所帮助!

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