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《仙剑奇侠传6》战斗系统详解 战斗系统机制及操作阵型详解

2015-07-10 08:59:36文章来源:点点软件园热度:0

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仙剑奇侠传6

仙剑奇侠传6破解版

类别:游戏下载角色扮演语言:简体中文授权:免费软件

  《仙剑奇侠传6》采用了类似FF13的战斗系统,可谓系列的一次巨大革新,下面为大家带来“飞舞の布偶熊”的《仙剑奇侠传6》战斗系统详解,对战斗系统的机制以及操作、阵型等进行全面详解,一起来看看吧。更多最新IT资讯尽在金顺软件园http://www.jinshun168.com/

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  首先我在这里声明,虽然都有各路帖子介绍战斗系统,但是感觉都很乱,于是我希望可以整理一个条理清晰点的帖子,给那些对战斗系统不懂不会玩的玩家指指路,我个人认为仙六的战斗系统是挺不错的,因此看到一群人喷战斗系统说优酷通关剧情什么的我表示很心塞,因此我发了这个文

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  战斗系统行动限制


  首先最基本的,我们来熟悉一下仙6的战斗系统行动限制


  这次仙6的战斗系统是类似最终幻想13的【ATB战斗系统】


  ATB是英文active time battle的缩写,意思是【活动时间战斗系统】


  意思是战斗中,每个人都有自己的时间槽,即使有人第一个满了时间条,别人也不会停下来等你。


  这和我们以往玩的回合制区别在于,时间不会停下来、你思考的时间很短,当你时间槽满了之后,因为别人也可以行动,于是他们会马上攻击你,这时候如果你不行动,就是白白浪费了时间槽,因此这种战斗系统节奏很紧凑,需要玩家快速反应。


  ——传统的回合制,就像仙4,仙4大家想必很熟悉,战斗中走到时间槽末端的人就可以行动,别人也会停下来,你可以思考出什么技能。


  因为没有截到合适的图,因此我拿和仙六很相似的最终幻想13来讲解

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  我们可以看到,图中右侧指令条上方有一个时间槽,这个时间槽可以被分为若干段,图中有两段

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  当你时间槽满了之后,你有两段蓝条可以分配攻击方式,一个【普通攻击】消耗一小段,而你有两段,所以你可以用两次【普通攻击】。


  或者你可以不选择使用两次普通攻击,而是使用一个一次性消耗两段蓝条的【手榴弹】,但是你只有两节蓝条,而这个技能一次性消耗两条,所以你只能用一次。

以上,就是金顺软件园小编给大家带来的《仙剑奇侠传6》战斗系统详解 战斗系统机制及操作阵型详解全部内容,希望对大家有所帮助!

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