AllegorithmicSubstanceDesigner使用方法_第6页
2015-11-13 09:15:28文章来源:点点软件园热度:0
3.3.4 导出Blend/Opacity参数为可编程化参数更多最新IT资讯尽在金顺软件园http://www.jinshun168.com/
现在你已经可以通过Blend节点的Opacity参数调节位图的污点程度。但是到目前为止,Opacity参数还只能在Substance Designer中可见, 离开了Substance Designer, 在Unity, Maya, 3dsmax 中是无法修改这个参数的,因为它还没有全局化, 它还只是Blend节点的一个本地参数。
现在让我们把这个参数导出成全局化的参数。
双击Blend节点
在Opacity右边找到函数编辑按钮,它的图标是一个正弦曲线。
点击Expose, 这会将Opacity参数暴露给外界,变成一个可视化的参数。
在弹出的Expose Parameter对话框,为Input Name制定一个名字 Dirtness:
一旦你将Opacity参数导出成全局变量 Dirtness, 它就不会再属于Blend节点了,要修改这个变量,你必须点击右上角的sbs项目才能在右边的属性窗口编辑这个全局变量。
这样,你就完成了生成一个动态污点的Substance材质的全部工作。
3.3.5 编译发布Substance – sbsar文件
Substance已经就绪了! 你可以编译并发布它了。
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编辑:剑舞红颜笑