Texporter使用方法
2016-07-10 08:55:53文章来源:点点软件园热度:0
Texporter的安装方法很简单,将主要的程序Texporter3.dlu安装到3DS MAX4的plugins目录中Texporter.chm安装到3DS MAX4的help目录中。readme.txt文件将告诉我们如何安装该插件。更多最新IT资讯尽在金顺软件园http://www.jinshun168.com/
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启动3DS MAX4后,我们可以在Utilities面板中的More中找到。如图:
使用注意:
1、 图象尺寸:这里是规定输出的(unwrapped)网格(wireframe)的尺寸,如果想将位图的纹理做的更细的话,可以使用更大数值。如果该3D物体离的很远,我想800 ×600就可以了。
2、 通道(channel):如果你有sub IDs,Texporter将会以未包装的形式展示选择的ID。
3、 着色:网格的颜色,可以用输出的的结果来定,因为Texporter输出的的网格图有很好的梯度的。
使用范例:在3DS MAX4中简单制作一个模型
在修改编辑器中使用UVW mapping使用默认参数,
在Texporter面板中设置好参数,可以使用默认参数,点击Pick Object按钮,然后点击视图中的3D物体,这时候就会输出一张网格图片:
将该图片保存起来,在Photoshop或其他图象处理软件中进行修改和调整该纹理图。具体做法,读者可以随便绘制,这里我简单制作了一个纹理:
以上,就是金顺软件园小编给大家带来的Texporter使用方法全部内容,希望对大家有所帮助!
编辑:剑舞红颜笑