TexturePacker怎么打包素材
2016-10-29 08:54:27文章来源:点点软件园热度:0
如何用TexturePacker打包素材?TexturePacker是一个非常好用的图片素材打包工具,它能帮助你减少游戏的图片内存使用。下面随金顺软件园小编来看下打包素材的方法吧更多最新IT资讯尽在金顺软件园http://www.jinshun168.com/
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1、打开TexturePacker
2、我的图片资源存放在D:\cocos2d-x-3.4\tests\cocosxuexi\Resources\mAnimation,如果你喜欢,你可以把整个文件夹拖到右边的①区,下图是拖进去以后的模样。
3、但是往往我们不想一股脑把所有图片合在一张超大的图中,所以我个人比较喜欢手动添加图片,这样便于控制。我添加了一些图片,并把它们拖到图右边的区域。
4、ok,该保存了。在data file处填入你要的plist文件路径,在texture format处选择你要的图片格式,在texture file填入你要生成的图片路径。(其他还有很多细节的设定,请尝试体验几次就明白怎么用了)另外,最后,点击菜单条的publish按钮,哦了。之后你可以利用它着手制作一款伟大的游戏了!
5、打包成功后,即可在保存的位置查看打包的plist文件和图片。
注意的是本软件是收费的。使用收费版的免费功能打包出来的带有水印,破解版大家网上一搜多的是,支持正版。
软件名称: | TexturePacker |
软件大小: | 19.81M |
下载地址: | http://www.jinshun168.com/soft/41371.html |
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编辑:剑舞红颜笑