Zbrush4r8如何进行布尔运算
2017-08-07 17:46:37文章来源:点点软件园热度:0
zbrush4r8如何进行布尔运算?下面请随金顺软件园小编来看一下吧更多最新IT资讯尽在金顺软件园http://www.jinshun168.com/
软件名称: | zbrush4r8 |
软件大小: | 809.00MB |
下载地址: | http://www.jinshun168.com/soft/57146.html |
Zbrush4r8一般进行布尔运算的时候有三种通用的方法。
方法一
第一个SubTool是模型本体,也就是属于布尔运算的A(方体),第二个就是属于B(球体),A的模式基本上是不用动的,主要在于B的模式。先把B模型的模式选对,然后选中A MergeDown把两个模型合并起来;再点Geometry的DynaMesh(注意两个模型的面数细分一定要够多,不然切出来还是锯齿)
方法二
Remesh All它实际上可以将不同的子物体进行复合处理,进而得到一个更加细腻的模型,类似布尔运算。当多个物体进行ReMesh All操作时,所有物体都是与SubTool顶层物体进行运算
操作方法:
第一个SubTool是模型本体,也就是属于布尔运算的A(方体),第二个就是属于B(球体),A的模式基本上是不用动的,主要在于B的模式。先把B模型的模式选对,然后选中A Remesh All把两个模型进行复合运算
方法三、利用Inser笔刷
使用InserCylinder笔刷按住鼠标左键在方形模型上面拉出一个球体,原来的模型被遮罩住,而球没有被遮罩,去除Masking,执行DynaMesh(按住alt+鼠标左键在模型上面拉出一个球。拉出来的模型法线是反的,网格颜色白色。)
金顺软件园小编推荐:
以上,就是金顺软件园小编给大家带来的Zbrush4r8如何进行布尔运算全部内容,希望对大家有所帮助!
编辑:张同学