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战争艺术:赤潮人族怎么搭配卡组_人族常见卡组搭配打法思路及各路流派汇总_软吧

2020-05-31 20:53:48文章来源:金顺软件园热度:0

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核心思路

卡组可带10个兵种,其中反隐单位是必须要带的。

每个种族都有一个种族天赋(唯独人族有两个),可以设置在2个兵种身上。

人族一个是科技预研,效果是让该兵种自带一级,但造价提升15%

看似很强,其实不然,因为科技点其实是比较充裕的,指挥官最高12级,有12个科技点,足够点出关键兵种等级,另外制造单价提升很多情况下得不偿失,影响暴兵。

所以其中一个设置给反隐单位(算是有意的浪费),另一个甚至可以不设置,或设置成不会出很多,但一级很管用的功能性兵种。当然你也可以设置成主战兵种,但效果不佳。

人族另外一个天赋是游戏中可以随时退科技,这里要补充下,其实所有族都能退科技,比如你造了10个兵,升到了3级,其他族必须把这10个兵都卖了,系统才会返还你科技点,但是人族可以不卖兵,直接退还科技点。所以人族科技点很灵活,可随时调整,这也降低他前另个天赋的实用性。

注意:人族预研的科技点,不可以退

《战争艺术:赤潮》人族常见卡组搭配打法思路及各路流派汇总

鹰眼,地空兼顾,价格便宜,人族初期最常用兵种,射程在枪兵中最远,配合警戒时间非常强势,在三种枪兵中综合力表现最佳。

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重火,aoe伤害,生物克制,可以针对数量多的生物小怪,自身也比较肉,可做前排。

所以鹰眼+重火构成了人族前期的强势组合。可以应对大多数情况。

高能火兵在面对妖族鬼狼和神族暗影刀奴时,表现比重火好。

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鸟骑兵属于前中期,玩过war3的话,这个兵就好比暗夜的女猎。属于低价高效,爆鸟骑的话,可以疯狂压制对手,在前期非常强势,甚至可以在决战回合前直接推掉对面,在中期也不弱,后期的话,因为有机械加成,也可以当做一个前排肉盾对机械造成一定的伤害。

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盾兵很肉,可以反弹伤害,对血薄,数量多的兵有极大优势,可配医疗兵。

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中期的摩托车三骑士

最左边是霰弹摩托车,只能对地,可造成aoe伤害,对数量多比较脆的兵有很大的优势。

中间是隐形摩托车,只能对地,自带隐身,可以作为一定的战术骚扰,同时拥有很强的个体伤害能力,打那种数量少,但是较肉的兵能发挥他的长处。

右边是全能摩托车,能对空对地,初始输出一般,但是点出科技点非常强

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