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maya怎么成功进行布尔运算

2016-02-19 13:47:18文章来源:点点软件园热度:0

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MAYA2015

MAYA2015官方版

类别:图形图像3D制作语言:简体中文授权:免费软件

  布尔运算也是maya建模中一个经常不容易达到预期效果的领域,但是如果你能学会按照maya的运算规则来思考这些问题,并且及时找出症结的所在,那么用起布尔运算来会得心应手得多。更多最新IT资讯尽在金顺软件园http://www.jinshun168.com/

  

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  方法/步骤

  布尔运算的选择先后顺序有误。这对并集和交集运算没有影响,但会导致在差集运算时达不到预期效果(如图一、图二)。解决方法是按“Ctrl+Z”返回到上一步,重新调整模型的选择顺序,再次进行布尔差集运算即可。

  

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  布尔运算的其中一个模型与另一个模型法线整体相反(图三)。此时进行布尔运算模型会消失。判断方法:单击菜单栏“显示”,将光标移动到一级下拉菜单目录“多边形”上,单击二级下拉菜单目录“面法线”(图四),此时可以看到法线方向。如果模型法线彼此整体相反,可选中需要恢复法线方向的模型,单击菜单栏“法线”,单击一级下拉菜单目录“反向”,将之前被反向的模型法线还原回来,然后即可成功进行布尔运算(图五)。

  

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  模型太过复杂多面。此时进行布尔运算会占用大量内存,当电脑内存不足或maya版本较低时,运算将不能达到预期效果。例如将一个按照图六属性创建的圆柱体与一个默认设置的圆环进行布尔差集运算,选择顺序是先选圆柱体后选圆环(图七),那么将产生图八的错误结果。解决办法:建模初期尽可能减少面的数量,也不要执行任何光滑操作,如果要观察光滑效果,可以按“3”键进入高模模式。

  

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编辑:存皓
标签maya