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眼球追踪未来会是VR的必备特性

2017-03-07 09:54:54文章来源:点点软件园热度:0

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  虚拟现实技术目前还处于非常早期的初级阶段,因此现在有很多硬件、技术和软件上的问题要克服。在旧金山举办的2017年GDC游戏开发者大会上,来自瑞典的眼球追踪技术公司Tobii发表了一次演讲,向大家描绘了未来在虚拟现实头戴设备中嵌入眼球追踪技术的应用前景。之前我们已经看到过关于Tobii的眼球追踪技术,虽然之前对于Tobii的技术还没有完美的解决方案,并且没有足够多的游戏支持,但是这并不能抹杀这项技术的前景。更多最新IT资讯尽在金顺软件园http://www.jinshun168.com/

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  而在这次的GDC上,Tobii又带来一个非常有说服力的案例,告诉我们为什么未来的虚拟现实头盔将必须要支持眼球追踪技术,并且向我们演示了这项技术在虚拟现实游戏中早期应用的实例。

  下面就让我们来一起看看我之所以这么说的五个原因。

  1、性能

  这也许是其中最有趣的一个原因,由于在虚拟现实技术中,我们的视觉范围是以漏斗状的形式出现,因此我们的大脑会自动将视线范围前方的区域抓取大量的细节,而部分忽略周围的内容,因此在我们在生活中会经常出现不注意周围事物的情况。

  而使用这项原理,在虚拟现实游戏中通过追踪用户的眼球,可以只让玩家观看的区域采用高清细节呈现,而这就意味着在提高游戏画面效果和体验的同时,不会给图形处理器带来更大的负担。周围其余的场景可以通过更低的质量呈现,而只有色彩和对比度保留了下来,这么做也会让我们对眼前的目标细节变得更敏感。

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  而这也解决了虚拟现实技术一个更大的问题:想要通过高分辨率渲染游戏图形,对于显卡的要求很高,不仅价格很贵,而且体积也很大,因此将不必要的资源浪费在我们眼睛没有注意到的地方显然是很浪费,浪费计算能力、浪费电能。

  而这还是最好的情况,如果这种技术通过编程的方式,无疑具有很高的难度,当然目前包括NVIDIA等显卡公司都在进行这种技术的研发,因此也不是不可能。


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以上,就是金顺软件园小编给大家带来的眼球追踪未来会是VR的必备特性全部内容,希望对大家有所帮助!

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编辑:冬天刚发芽
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