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VR音频的未来

2017-07-07 09:07:34文章来源:点点软件园热度:0

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  2017年以无数种方式推动了VR行业的前进,包括使其意识到音频对VR体验而言是绝对关键的因素。更多最新IT资讯尽在金顺软件园http://www.jinshun168.com/

  Gorillaz的《Saturnz Barz》360度视频和Lytro的《Hallelujah》体验等知名VR作品都专注于听觉体验。音效不仅只是用于渐渐推进听觉体验的一种线索,它可以完全改变VR冒险,甚至能够影响整个故事线。


  一.行业将会在各种类型的体验中拥抱基于对象的音频

  如同360度相机可以从单点捕捉整个3D场景,一个环境立体声(Ambisonics)麦克风可以在给定时间内描述出360度场景中的音频快照。环境立体声信号十分适合传输大体环境,但难以精准定位单体声音。这个缺点困扰音频工程师已有相当一段时间。

  从今年年初开始,更多的音频工程师开始使用基于对象的音频和基于场景的音频来创建更为逼真的听觉体验。基于对象的音频是指被领夹式麦克风捕捉的单体声音;而基于场景的音频则是指被环境立体声(Ambisonics)麦克风捕捉的大体声音层。在物理现实中,你可以详细听到接近于你或对你十分重要的声音(基于对象的音频),而其他则被感知为背景声音(基于场景的音频)。对象音频和场景音频的结合成为VR音频工作流程的行业标准只是时间问题。

  由于对单体声音进行后期处理更加容易,基于对象的音频为内容创作者提供了更多的创意内容(我们可以想象单个原始元素与一个大型凌乱的声音组合之间的比较)。另外,基于对象的音频完美适配6自由度VR内容,而这种内容正变得越来越受欢迎。

  6自由度内容就如同游戏,角色可以在空间中任意走动,同时可以与环境中的对象交互。当角色进行任意这种活动时,声音需要相应地发生变化。因为可以更好地在游戏中定位声音,以及可以轻易表达出变化,所以基于对象的音频实际上早已用于3D游戏引擎中。

以上,就是金顺软件园小编给大家带来的VR音频的未来全部内容,希望对大家有所帮助!

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编辑:我想静静
标签VR音频